La Comisión de Juego del Reino Unido ha publicado la tercera Encuesta anual sobre juego para Gran Bretaña (GSGB), que proporciona una descripción detallada de la participación, las actitudes, las experiencias y las consecuencias del juego en todo el país durante 2025. Los últimos hallazgos indican que la actividad general del juego se mantuvo prácticamente sin cambios con respecto a años anteriores, mientras que la proporción de encuestados clasificados como Los jugadores problemáticos registraron un ligero descenso interanual..
Producida por el Centro Nacional de Investigación Social y la Universidad de Glasgow en nombre del regulador, la encuesta recopiló respuestas de 20.775 adultos de toda Gran Bretaña. El trabajo de campo se realizó entre enero de 2025 y enero de 2026, por lo que esta edición Uno de los mayores estudios centrados en el juego realizado a nivel internacional.. Según la Comisión, la encuesta ofrece ahora tres años consecutivos de datos oficiales que cubren el período comprendido entre 2023 y 2025, lo que permite a los analistas examinar la evolución a largo plazo del comportamiento del juego.
El informe encontró que el 47% de los adultos mayores de 18 años habían participado en algún tipo de juego durante las cuatro semanas anteriores a la encuesta. Esto se compara con el 48% de la edición anterior, lo que indica poco movimiento en los niveles generales de participación. Si se excluyen las personas que sólo participaron en sorteos de la Lotería Nacional, la participación se situó en el 27%, cifra que también se mantuvo en línea con encuestas anteriores.
La medida sobre problemas de juego se mantiene prácticamente sin cambios
Uno de los hallazgos más observados se refiere a la proporción de encuestados que registran un Índice de gravedad del juego problemático (PGSI) puntuación de ocho o más. La última encuesta sitúa esa cifra en el 2,4% en 2025, frente al 2,7% informado en los resultados del año anterior. La Comisión describió la medida como estable durante el período de tres años, señalando que la primera publicación de GSGB informó una tasa del 2,5%.
El regulador también destacó que las comparaciones con otros estudios relacionados con el juego deben abordarse con cuidado debido a diferencias metodológicas. El debate público a menudo hace referencia a la estimación del NHS de una tasa de problemas de juego del 0,7%, pero la Comisión señaló que la GSGB utiliza un enfoque y un marco de medición diferentes.
El GSGB sigue un “empujar a la web” modelo. Inicialmente, los investigadores se ponen en contacto con participantes potenciales a través de métodos fuera de línea antes de indicarles que completen cuestionarios en línea. Esto difiere de la metodología comúnmente utilizada en las encuestas de salud del NHS.
Tim MillerDirector Ejecutivo de Investigación y Política de la Comisión del Juego, dijo: “La publicación de la tercera encuesta anual sobre juegos de azar en Gran Bretaña marca un hito importante”.
Añadió: “Tres años de GSGB proporcionan una imagen más rica y más oportuna de la tendencia en el juego en Gran Bretaña que la que había estado disponible anteriormente. Nos ayuda a comprender no sólo quién juega y los productos que utiliza, sino también por qué la gente juega, la variedad de experiencias que tiene y las consecuencias que el juego puede tener en la vida de las personas. Esta evidencia es una parte vital de una base de evidencia más amplia que informa las políticas, la regulación y el debate público más amplio”.
Motivaciones para el juego y actitudes públicas
La última edición introdujo información adicional sobre por qué la gente elige apostar. Entre los que participaron en actividades de juego, el 84% citó la posibilidad de ganar una gran suma de dinero como motivo para participar. El 69% de los encuestados seleccionó que disfrutar del juego era agradable, mientras que el 57% dijo que ganar dinero influía en su participación. Otro 53% señaló la emoción como factor motivador.
La encuesta también examinó cómo los jugadores ven su propia actividad. Según los hallazgos, el 78% de los jugadores describieron sus sentimientos hacia el juego como positivos o neutrales, lo que sugiere que la mayoría de los participantes no asociaron sus experiencias de juego con sentimientos negativos.
Más allá de las cifras principales, los analistas identificaron varios patrones demográficos que surgen de los datos. Helen BryceJefe de Estadísticas de la Comisión, señaló que una tendencia observada en los tres años de datos disponibles fue el aumento de la participación en el juego entre los hombres de 55 años o más.
Impacto en las familias y comunidades en general
La encuesta también exploró las experiencias de las personas afectadas por el juego de otra persona. Entre todos los encuestados, el 43,2% afirmó tener alguien cercano que jugaba. De esas personas, el 3,3% dijo que había buscado algún tipo de apoyo relacionado con los efectos del comportamiento de juego de otra persona.
Entre las personas que habían jugado durante los 12 meses anteriores, poco menos del 6% informaron que habían mentido a miembros de su familia, al menos ocasionalmente, sobre sus actividades de juego. La consecuencia grave más comúnmente reportada relacionada con el juego de otra persona fue la ruptura de relaciones, que afectó al 3,3% de los encuestados.
La Comisión afirmó que la creciente atención prestada a “afectó a otros” se ha convertido en una parte cada vez más importante de las discusiones sobre los daños relacionados con el juego, lo que hace que estos hallazgos sean particularmente relevantes para los formuladores de políticas y los investigadores.
Miller dijo: “Alentamos a los investigadores, los responsables políticos, la industria y el público en general a hacer uso de estos hallazgos junto con el panel interactivo y los informes complementarios. Como ocurre con todas las estadísticas oficiales, seguimos comprometidos a garantizar que GSGB siga cumpliendo con los más altos estándares a través de la transparencia, el escrutinio independiente y la mejora metodológica continua”.
El regulador indicó que a lo largo del año se publicarán informes adicionales basados en el conjunto de datos GSGB de 2025, que proporcionarán más análisis de la participación en el juego, las experiencias y los resultados relacionados en Gran Bretaña.
